class Difficulties { class recruit { class Flags { Armor=0; FriendlyTag=1; EnemyTag=0; HUD=1; HUDPerm=0; HUDWp=1; HUDWpPerm=0; HUDGroupInfo=1; AutoSpot=0; Map=0; WeaponCursor=0; AutoGuideAT=0; ClockIndicator=1; 3rdPersonView=1; Tracers=1; UltraAI=0; AutoAim=0; UnlimitedSaves=0; DeathMessages=0; NetStats=0; VonID=1; CameraShake=0; }; skillFriendly=0.55000001; skillEnemy=0.55000001; precisionFriendly=0.30000001; precisionEnemy=0.30000001; }; class regular { class Flags { Armor=0; FriendlyTag=0; EnemyTag=0; HUD=0; HUDPerm=0; HUDWp=0; HUDWpPerm=0; HUDGroupInfo=0; AutoSpot=0; Map=0; WeaponCursor=0; AutoGuideAT=0; ClockIndicator=1; 3rdPersonView=1; Tracers=1; UltraAI=0; AutoAim=0; UnlimitedSaves=0; DeathMessages=0; NetStats=0; VonID=1; CameraShake=1; }; skillFriendly=0.625; skillEnemy=0.625; precisionFriendly=0.40000001; precisionEnemy=0.40000001; }; class veteran { class Flags { Armor=0; FriendlyTag=0; EnemyTag=0; HUD=0; HUDPerm=0; HUDWp=0; HUDWpPerm=0; HUDGroupInfo=0; AutoSpot=0; Map=0; WeaponCursor=0; AutoGuideAT=0; ClockIndicator=1; 3rdPersonView=0; Tracers=1; UltraAI=0; AutoAim=0; UnlimitedSaves=0; DeathMessages=0; NetStats=0; VonID=1; CameraShake=1; }; skillFriendly=0.625; skillEnemy=0.625; precisionFriendly=0.40000001; precisionEnemy=0.40000001; }; class mercenary { class Flags { Armor=0; FriendlyTag=0; EnemyTag=0; HUD=0; HUDPerm=0; HUDWp=0; HUDWpPerm=0; HUDGroupInfo=0; AutoSpot=0; Map=0; WeaponCursor=0; AutoGuideAT=0; ClockIndicator=1; 3rdPersonView=0; Tracers=1; UltraAI=0; AutoAim=0; UnlimitedSaves=0; DeathMessages=0; NetStats=0; VonID=1; }; skillFriendly=1; skillEnemy=1; precisionFriendly=1; precisionEnemy=1; }; };